钢结构防火涂料厂家
免费服务热线

Free service

hotline

010-00000000
钢结构防火涂料厂家
热门搜索:
行业资讯
当前位置:首页 > 行业资讯

中二病拯救世界团队专访做有参与感的二次元手游

发布时间:2020-02-10 22:56:51 阅读: 来源:钢结构防火涂料厂家

导读:上方网记者对《中二病拯救世界》发行商热酷游戏COO巴芳、开发商华仁艺电COO范书豪进行了专访。

【上方网原创内容 转载请注明出处】

因为二次元、亚文化群体的壮大,以此为题材的手机游戏也逐渐成为各大厂商布局的重点。近日,热酷游戏联手华仁艺电即将推出自主原创IP手游《中二病拯救世界》就是以亚文化中“中二”这一元素为主题的游戏,游戏开发已完成约80%,并计划进行更深一步的IP深耕。

上方网记者对《中二病拯救世界》发行商热酷游戏COO巴芳、开发商华仁艺电COO范书豪进行了专访。

未来手游重视“存在感”和“参与感”

巴芳认为,90后乃至00后是正在崛起的新生代手游主力军,他们与80后相比,在游戏态度上有很大差异。通过热酷的市场调查,巴芳指出,这些年轻玩家更注重对自我个性和态度的表达,因此他们更喜欢“独特的”、“原创的”东西,这样的内容才能满足他们喜欢探索的心理特点,突出他们在游戏中的“存在感”和“参与感”。

范书豪承认,或许在这样一款日漫风格的游戏中,挂靠一个知名IP可能是一个讨巧的做法。但是,知名日漫IP已经被厂商瓜分,IP呈现泛滥局面,更重要的是,没有一款IP能与该游戏完全贴合。因此,在多番讨论后,《中二病拯救世界》决定以原创IP来参与手游竞争,“经过不断的世界观细化,自由的IP将更适合游戏”。

另外,范书豪指出,在游戏立项之初就已将目标用户锁定在90后、00后身上,要突出他们在游戏中的“存在感”和“参与感”,也应该选择原创的、自由度更大的IP。

亚文化手游竞争“小”而“美”更贴近用户

当前,很多游戏大厂纷纷将目光瞄准二次元文化,着手布局亚文化题材手游。巴芳认为,面对可能即将爆发的亚文化战争,小厂商的优势在于灵活多变,更加贴近用户,能进一步探知用户的需求,并且尽量满足这些需求。

范书豪对此表示,做二次元题材游戏,首先需要有一个“二次元团队”。很多二次元用户、动漫爱好者“其实是非常敏感的”,游戏中的一点点瑕疵对于他们来说都难以容忍,甚至排斥游戏。大研发商受限于本身的规模和架构,相对来说难以像小研发团队那样专注地去关注二次元文化。因此,“专注”是小团队的优势。

经营IP应全面布局 专攻二次元聚集地

在采访中,巴芳透露,《中二病拯救世界》不仅仅将做成手游。作为一款原创IP,它还将推出同名漫画,届时将与国内二次元爱好者聚集地A站、B站等网站取得合作,以四格连载的形式呈现给用户。另外,不排除可能推出更多游戏和其他周边的可能。

巴芳认为,既然将游戏当做IP来培育,就应该长远地进行布局,并且针对IP本身的独特性,寻找合适的营销点。比如,《中二病拯救世界》是一款亚文化题材的游戏,因此在营销上更注重该类型用户的关注点,如A站B站、Cos圈、漫展等都将是游戏IP涉足的地方。

迭代思维未来将取代品种扩张

范书豪认为,在手游市场日趋成熟的环境下,玩家群体的偏好度相对稳定,产品的生命周期会逐渐拉长,因此“迭代思维”就显得十分重要。未来将出现,“三个月不更新,用户全跑了”的局面,以对版本的不断更新代替品类扩张,从而增强用户粘性,满足玩家需求。同时,轻重度结合也是一种趋势,以提示操作来辅助普通玩家,以考验手法的策略性操作来吸引重度玩家,才能满足不同玩家群体的需求。

【责任编辑:3Y】

相关阅读:

手游趋势预测 发行商利润或跌至10%以下

上方网专栏《观潮》:手游发行商或将仅剩10家?

手游独立开发者不待见发行商:凭啥分钱给他们?

盗墓笔记在线阅读

诛仙玄幻小说阅读

原纱央莉下载

爱情语录大全